¿Qué ofrece este librojuego RPG?
Después de estar un tiempo a piñón corrigiendo y testeando mi obra sin dar noticias por aquí, me he dicho que ya va siendo hora de contar qué tal lo llevo. Pues bien, puedo deciros que hace semanas que terminé de corregir tanto El vagabundo del norte como su libro de combate Fuego y acero. En cuanto al testeo de los mismos, estoy bastante avanzado, y conforme lo juego voy realizando aquellos ajustes necesarios que me voy encontrando.
Entonces, ¿cuándo saldrá a la venta?
Pues, si todo va bien, estimo poder lanzarlo durante el mes de Agosto, a través de Amazon. Para entonces confío en haber terminado el testeo, y que los jugadores beta lo hayan completado. No obstante, se trata de una estimación, y prefiero sufrir algún retraso antes que lanzarlo a lo loco, sin la calidad que pretendo.
Dicho esto, creo que va siendo hora de hacer un resumen de todo lo que ofrece esta obra. El vagabundo del norte es un librojuego RPG de fantasía oscura, con altas dosis de mecánicas de rol, y cuya principal característica, además del mundo abierto que ofrece llegados a cierto punto de la historia, es que todos sus combates son narrativos, es decir, que tal como en una partida de rol el director te narra lo que sucede con cada resultado que obtienes en una tirada de dados, así el propio libro te describe cada acción que realices, sea la que sea (atacar cuerpo a cuerpo, a distancia, cargar con tu montura, emplear una disciplina mágica, las pifias y los fallos, los ataques especiales enemigos y un largo etc).
Formato
Respecto a su formato, habrá dos tipos, ambos a doble columna y con un tamaño de página de 20,32 por 25,4cm, en tapa blanda, pues, debido al alto número de páginas no será posible sacarlo en tapa dura. Por petición popular, por un lado hallaremos un tomo único, compuesto por El vagabundo del norte y el libro de combate Fuego y acero. Dicho tomo constará de 715 páginas, lo que incluye las 936 secciones que componen la historia y todas las acciones de combate y apartados que figuran en Fuego acero, del cual os di detalles en un devlog anterior, titulado «hablemos del combate narrativo». En cuanto al tomo separado, irá dividido en dos libros, el primero de ellos compuesto por El vagabundo del norte, de 620 páginas, y el segundo por el libro de combate narrativo Fuego y acero, compuesto por 95 páginas. Este último formato es como realmente diseñé el juego, a fin de facilitar los combates, pues el libro de combate es muy manejable. Si quieres saber más al respecto, échale un ojo al devlog titulado «hablemos del combate narrativo», donde explico en detalle su funcionamiento.
Sistema de juego
El sistema que emplea está inspirado en el sistema de tiradas pbta (powered by the apocalypse, un sistema de rol), según el cual, cuando nos enfrentemos a una prueba, tiraremos dos dados de seis+modificador de la característica apropiada, y, como mínimo, habrá tres resultados posibles: con un total de 10 o más, habremos tenido éxito. Entre 7 y 9, lograremos un éxito parcial o con consecuencias; y con un 6 o menos, fallaremos la prueba (pero, por lo general, nos permitirá ganar experiencia, ¡se aprende de los errores!). Esto quiere decir que cada acción que realicemos tendrá a su vez un mínimo de tres resultados distintos (la mayoría tiene muchos más), todos ellos descritos de manera narrativa. Las tiradas de daño emplean diversos dados de rol: d4, d6, d8 y d10.
Dicho sistema hace que, de una misma prueba o escena, haya tres ramificaciones, lo cual, a la mar de interesante, lo hace bastante rejugable, pues no solo nuestras decisiones excluirán ciertos caminos o escenas, sino que además el resultado de nuestras tiradas también lo harán.
Narración e historia
En cuanto a la narración, aquellos que hayáis probado la demo habréis visto el tono oscuro y cruento que se refleja en esta obra, cuyas principales fuentes de inspiración son tanto The Witcher como Bladur’s Gate 2 y Canción de hielo y fuego (Juego de tronos). Puedo adelantaros que ofrece una historia autoconclusiva, adulta e inmersiva, de más de treinta horas de duración si nos dedicamos en exclusiva a la misión principal, la cual está llena de decisiones difíciles, combates y misiones que realizar, con hasta siete finales distintos. Este librojuego es una mezcla de mundo abierto y libre exploración, aunque tiene un primer y último tramo de librojuego convencional. Una vez que se pasa el primer tramo y se llega a cierto punto, se accede al mapa de la aldea destino y al mapa hexagonal del reino de Brenicia, en el cual, valiéndonos de una ficha que podremos imprimir y pegar sobre una moneda pequeña u otro soporte, podremos utilizar para movernos por él con libertad y explorar la región, repleta de localizaciones.
Entonces, ¿puedo visitar todas las localizaciones que aparecen en el mapa?
Puedes, pero en su debido momento. Conforme avances en la historia, irás desbloqueando muchas de ellas, las cuales a su vez te permitirán desbloquear otras tantas. Dependerá de tus decisiones, de los encuentros que sufras en tu viaje y de las misiones que realices o descubras el que accedas a unos lugares u otros. Pero mejor veámoslo en el propio mapa:
Como podéis ver, en la parte superior se encuentra la aldea de Rama Blanca, aldea principal de la historia, la cual, tal como este mapa, podremos explorar e investigar. Llegados cierto punto, partiremos de ella y podremos movernos a caballo por los hexágonos, utilizando la ficha que representa a Erik a caballo. Conforme nos movamos por ellos, las horas del día irán avanzando (podremos mover un clip y señalar en qué hora estamos) y deberemos tirar para ver si sucede algún encuentro por el camino. Además, con cada nuevo amanecer avanzará un día el calendario. Y os aseguro que, aunque hay tiempo, no podremos dormirnos en los laureles, pues el enemigo perseguirá el mismo objetivo que nosotros, el cual, si juegas a esta obra, ya descubrirás. Siempre que lo deseemos, podremos acampar, aunque no exentos de riesgos. Dormir y alimentarse será necesario para subir de nivel a nuestros personajes, y para recuperar el vigor, los puntos de destino perdidos así como el poder preparar las disciplinas mágicas, entre otras cosas.
¿Solo se podrá viajar a caballo?
No, pues también podremos alquilar un bote, a fin de movernos por los hexágonos de borde negro, siguiendo la dirección de las flechas, y así poder acceder a ciertas localizaciones inaccesibles de otro modo. Al viajar en bote enfrentaremos los desafíos exclusivos que ello conlleve, tanto al viajar por el Aguasgrises como al acampar en sus riberas.
¿Y qué hay de los eventos?
Los hay, camarada, pues, si te fijas en el calendario, hay anotados ciertos números de secciones que, cuando dé comienzo el día en el que haya uno de ellos, deberemos leer tal sección. Pero no solo eso, pues en los espacios disponibles, deberemos anotar cuando se nos indiquen ciertas claves que dispararán otros eventos o consecuencias derivadas de elecciones anteriores.
¿De modo que, tal como has mencionado, se nos unirán otros personajes?
Sí, joven padawan, hasta otros dos. Y, sin haceros espóilers, os muestro la ficha de personaje de uno de ellos:
Como podéis apreciar, controlaremos a Bjorn, un noble perteneciente al reino invadido de Brenicia. Puede equiparse tanto con armas cuerpo a cuerpo como a distancia, además de escudo. Eso hace que, cuando se nos una y lo configuremos, debamos pensar bien qué tipo de acompañante nos es más favorable. ¿Nos conviene que sea un buen tirador? ¿Que más bien se centre en el cuerpo a cuerpo? En nuestras manos estará tal decisión.
Un apartado interesante es la afinidad: junto al arma cuerpo a cuerpo de Bjorn, hallaremos un medidor que, dependiendo de nuestras decisiones a lo largo de la aventura, partiendo desde el «0» central, podrá avanzar hacia el aprecio o hacia el rencor, lo cual nos aplicará en determinadas circunstancias un modificador a ciertas tiradas. Pero no solo eso, pues, si conseguimos llegar al máximo de aprecio, desbloquearemos una sección que nos permitirá descubrir algo más sobre nuestro acompañante. ¿Cuál es el problema? Que en más de una ocasión nos toparemos con elecciones que, o bien agradarán a Bjorn, o bien al tercer personaje que se nos una. En nosotros estará dar la razón a uno o a otro, con las consecuencias que ello conlleve.
¿Puede ser complicado llevar y gestionar tres personajes?
Bueno, hay que reconocer que me habría resultado muchísimo más fácil diseñar el juego con único personaje, tanto a nivel de diseño como de narrativa. Y es cierto que habrá que gestionar el inventario de los tres, su subida de nivel, puntos de vida, habilidades, combate narrativo, etc, algo similar a lo que sucede en los videojuegos Baldur’s Gate, en los que llevamos a varios personajes. Pero a cambio, amigo mío, disfrutarás de conflictos entre ellos, conversaciones graciosas en más de una ocasión, y decisiones morales. Estoy convencido de que verás cuán diferentes son sus personalidades, y lo inmersiva que te resultará su historia.
Has mencionado que esta obra mezcla lo convencional, la libre exploración y el mundo abierto. ¿De qué forma lo hace?
Pues bien, como ya dije con anterioridad, el primer tramo de la historia comienza con la demo que habréis visto, seguido de un comienzo de la aventura con una ramificación moderada, la cual, transcurridas algunas horas de juego, llegaremos a la aldea de Rama Blanca, en la cual se accederá a ambos mapas. A partir de ese instante podremos viajar con libertad y realizar las distintas misiones que descubramos a lo largo de Brenicia. Por último, llegados a cierto punto de la historia, esta tomará de nuevo una ramificación moderada que hará que inexorablemente derivemos en uno de los siete finales. Puede que los giros de trama que te encuentres te dejen el culo roto (eso espero).
Como última aportación, os muestro un par de ataques especiales enemigos del libro de combate Fuego y acero.
Y hasta aquí el informe de hoy. ¡Sed buenos e id afilando la espada de Erik de Ástagor!
Get El vagabundo del norte (demo)
El vagabundo del norte (demo)
Librojuego RPG de fantasía oscura con combate narrativo.
Status | In development |
Category | Physical game |
Author | J.S.M.Alemany |
Genre | Interactive Fiction, Role Playing |
Tags | Dark Fantasy, Dungeons & Dragons, Fantasy, Multiple Endings, Narrative, Open World, PbtA, Solo RPG |
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